December 15, 2011

배상민 교수- 온누리교회 열린새가족 예배 강의

 11/15/2011
배상민 교수- 온누리교회 열린새가족 예배 강의
needs vs desire
소명긍휼한 마음
(3D) Dream /Design/ Donate
                    +
(3H) Heart/ Head/ Hands
<The first human designer in the Bible>
1 여호와께서 모세에게 말씀하여 이르시되
2 내가 유다 지파 훌의 손자요 우리의 아들인 브살렐을 지명하여 부르고
3 하나님의 영을 그에게 충만하게 하여 지혜와 총명과 지식과 여러가지 재주로
4 정교한 일을 연구하여 금과 은과 놋으로 만들게 하며
5 보석을 깎아 물리며 여러가지 기술로 나무를 새겨 만들게 하리라
6 내가 또 단 지파 아히사막의 아들 오흐홀리압을 세워 그와 함께하게 하며 지혜로운 마음이 있는 자에게 내가 지혜를 주어 그들이 내가 지혜를 주어 그들이 네게 명령한 것을 다 만들게 할지니
(출31:1-6)

Then the LORD said to Moses,
"See, I have chosen Bezalel son of Uri, the son of Hur, of the tribe of Judah, and I have filled him with the Spirit of God, with skill, ability and knowledge in all kinds of crafts to make artistic designs for work in gold, silver and bronze, to cut and set stones, to work in wood, and to engage in all kinds of craftsmanship. (Exodus 31:1-5)

에코지능 Ecological Intelligence

 11/3 /2011
에코지능  Ecological Intelligence
-<생태적 목표>
1.자신의 영향을 인식한다.
2.더 나은 방향으로 개선하는 것을 지지한다.
3.알고 있는 것을 타인과 공유한다.

-지구권: ,공기,,기후
  생물권: 사람과 동식물의 몸
  사회권: 노동자의 작업환경와 같은 인간적인 문제

-Terms (p.93)
  내재탄소(embedded carbon)
자원부채(resource burden)
-Good guide/ LCA
-We are what we do
-산업생태
-지속 가능성 개념 (p.101)
-정보 비대칭
 :정보 부족이 시장 효율성 저해. 적절한 정보는 구매자가 지혜로운 결정을 내리게 한다.
-생태적 투명성
 생산-운송-사용-폐기
-아스페놀 autism (p.208-209)
-Eosta (p.266-267)
-Storytelling of 재배자->소비자
-프로덕트 평가
건강/환경/사회
-언급한 사람들
:Gregory Norris , Dara O’Rourke, Howard Gardner (Harvard Psycology Prof.)

온 삶을 먹다

 10/29/2011
온 삶을 먹다-Welden Berry
-결국 우리에게 재앙의 부메랑으로 돌아올 이 어이없는 변화는 어떻게 가능했던가. 모든 것을 기계의 영역으로 환원시켰기 때문이다. 동물을 영양분만 투입하면 필요한 단백질과 지방을 생산해내는 기계로, 농토를 작물을 생산해내는 공장으로 바라보았기 때문이다. 그 결과는 지금 이미 우리가 충분히 지켜보고 있는 중이다.
오늘날 우리가 바라는 것은 웬델 베리가 지적하듯, 사실상 '실업' 상태, 일을 하지 않고 살 수 있는 삶이다. 그 날을 위해서, 이를테면 은퇴를 위해서, 방학과 휴가를 위해서 우리는 회사를 다니고 학교를 다니며, 적금을 붓고, 주식을 한다. 그 날, 일을 하지 않아도 되는 그 날을 위해서 말이다.
by 온 삶을 먹다-Welden Berry
(http://www.pressian.com/article/article.asp?article_num=50111028163803&section=03&t1=n)
BY Buckminster Fuller
-내 삶은 내 것이 아니라 다른 사람의 것이다. 그러므로 내 삶을 다른 사람에게 줄 것이다
-지구의 미래는 각자 개인의 고결성에 달려 있다

더 내려놓음

 9/28/2011
더 내려놓음-이용규선교사님

‘자기애와 자기의’ by탕자이야기
갈2:20
나는 지금 무엇을 신뢰하고 있는가?
예측가능한 사회 속에서 예측 가능한 일들만 추구하고 있는 것은 아닌가?
하나님의 vision이 확실하다면…움직일 수 있고 그제서야 움직어야 한다.
받은 상처를 어떻게 건강하게 하나님께 가지고 나아가 해결받느냐.
솔로몬의 지혜-discerning heart
계획과 비젼을 분별하라-> 어떤 모습으로 살아가느냐가 중요한 게 아니라 어떤 삶을 이루는 사람이 되느냐의 문제.
핵심은 바로 성공이 아니라 순종이다. By Jay Dowson
우리의 목표는 성공이 아닌 ‘하나님의 거룩’이 되어야 한다.
교제보다 우선하는 사역은 자칫 우상이 된다.

우주선 지구호 사용설명서 (Operating manual for spaceship Earth)

 
12.12. 2011
우주선 지구호 사용설명서 (Operating manual for spaceship Earth)’
 By R. Buckminster Fuller
-에너지 위기는 없다. 다만 무지로 인한 위기가 있을 뿐.
-대해적들이 세계를 지배할 때의 그 부하들
   1. 열역학법칙 (Entrophy) –사용가능한 에너지와 식량이 줄어듬.
   2. Thomas R. Malthus –인구는 기하급수적으로 증가/ 식량은 산술급수적으로 증가.
   3. Charles R. Darwin – 적자생존

-인간이 가야할 길- 하늘이 인간에게 내린 포괄성을 회복하고 활용하며 그 결과를 만끽하는 것.
                            우주를 총체적으로 바라보아야 할 때가 온 것.

-넓게 생각하려면 무엇보다 전문가적 사고방식을 벌야 한다. 부분에 치중하지 말고 늘 전체를 보도록 노력하다. 또 가능한 한 크게 생각하라. 생각의 폭이 클수록 효과도 오래 지속되는 법이다.

-일반 시스템 이론
적용 첫 단계: 해당 문제에 영향을 미치는 주요 변수들 모두 조사
시너지

-부는 인류가 육체적으로 건강하고 물질적, 정신적으로 부족함 없는 미래를 누릴 수 있도록 환경에 효과적으로 대처할 수 있는 우리의 조직적 능력/
  부의 규모는 우리가 현재 얼마나 오랫동안, 얼마나 많은 사람을(비생산적인 작업에 종사해 생계를 이어가는 사람들) 육체적으로 정신적으로 지원할 수 있는지 그 능력의 정도

-물리적 부인 에너지는 줄어들 수 밖에 없으며, 관념적 부인 지식은 늘어날수만 있다. 우리의 부는 사용할 때마다 증가. (엔트로피의 반대)

-미래를 제대로 예측하기 위해 필수적 세 가지 요소의 상호 작용
 인간/ 실험적으로 증명을 되었으나 아직 적용되자 않은 관련 지식과 발명품/ 전략적으로 사용 가능한
 자원

-입안자, 건축가, 기술자- 직장에 가서 서로 돕고 협력하며 남의 희생을 통해 자신의 이익을 구하지 말라. 그런 일방적인 성공은 결코 오래가지 않는다. 그건 인류의 역사가 우리에게 가르치고자 한 교훈이다. 그건 또 인간이 만든 법이 아닌. 우주를 지배하는 영원한 지성의 법이기도 하다.

December 14, 2011

Design for the real world (인간을 위한 디자인)

 
‘Design for the real world (인간을 위한 디자인)’
 By Victor Papanek
-스타일화와 폐물화 (Obsolescence ?) by 과학기술 + 인위적으로 가속화된 소비자의 변덕 p.64
  :기술적 /재료적/ 인위적 폐물
-디자이너의 사회적, 도덕적 판단은 디자인을 시작하기 훨씬 이전부터 그의 머릿 속에서 이루어져야 한다.
-과잉생산과 영양결핍의 공존
-십일조 kymmenykset 디자이너의 디자인기부/십일조
-감각자극벽 Sensory Stimulation Wall 지체장애
-디자이너가 작업할 때 가져야 할 가장 중요한 능력
  :문제를 인식-명확히 하고-정의하고-해결
분석적 사고 - 판단적-기계적-창의적-직관적( intuition)
-대형산업/대형광고/미디어의 조장/기계의 자동화가 창조성을 막는다.
-언급한 사람들
: Ralph Nader, Rachael Carson, Pritz Shumaher, Raymond Rowie, Graf Zepplin
  Books: The act of creation (by Arthur Kessler)
-해야할 디자인
 1. 3세계를 위한 디자인
 2. 지적장애인, 장애인, 불구자를 위한 교육과 훈련 장비의 디자인
 3. 의료, 수술, 치과, 병원장비를 위한 디자인
 4. 실험연구를 위한 디자인
 5. 한계상황 하의 인간 삶을 지속하기 위한 시스템 디자인
 6. 획기적인 발상의 디자인
-요즘 디자이너들의 태도가 마치 의사들의 성형의 집중 현상과 같지 않나.
-P.311
 디자이너의 개입은 절제되어야 하고 최소화되어야 하며 민감하여야 한다.
-Broadacre City by Frank Lloyd Wright/ Tipiola( Helsinki)/ 네입 클로버 주택 프로젝트
-먼 미래 공상과학같은 시나리오 배경의 디자인이 디자이너 학생에게 더 익숙하다면 큰 일
-P.357
Anti-Design: Alessando Mendini/ Studio Alchymia/ Memphis Group
-통합디자인 Design-as-a-whole 을 위해 검토해야 할 것
  1. 동시적 발생/ 완전한 순환고리 A closed feedback loop
  2. 문제에 대한 역사적 관점 확보
  3. 인간과 인간적 요소에 관한 것
  4. 사회집단, 계급, 사회를 고려
-디자인교육붕괴의 원인: 넓고 수평적인 Generalist 가 아닌 좁고 수직적인 Specialist였기 때문
   should be Multidisciplinary Design
-욕구 세 가지(생존<정체성<목표)  by Abraham Maslow (생리적 욕구< 안전< 사회적 욕구< 존중< 자아실현)
-한국공예시범소 (현 한국디자인진흥원) 도 빅터 파파넥의 Multidisciplinary Design 영향으로 설립
 
<내 생각>
-‘새로움을 위한 새로움이 된 디자인인 것은 아닌가.
-왜 유명 디자이너의 작품들은 artwork처럼 MOMA같은 뮤지엄이나 샵(우리나라는 Boutique Monaco같은)에 있어야 하는가? 왜 모든 사람들이 찾을 수 있는 마켓에 있지 않은가?
-나 또한 특수화된 좁은 영역에서 교육 받았기에 급격히 변화되는 사회에서 통합적이고 포괄적이며 예측적인 디자이너에 대한 필요성과 두려움을 몸소 체험하고 있는 것은 아닌가.